Qui potrai scaricare il file APK "College Football Coach" per Android gratuitamente, versione del file APK - 1.38 per caricare sul vostro dispositivo Android basta cliccare su questo pulsante. È semplice e sicuro. Offriamo solo file APK originali. Se qualsiasi materiale presente sul nostro sito infrange i vostri diritti, contattateci
Football Coach è un simulatore di football college / gioco di gestione.
Nel College Football Coach, assumi il ruolo di un nuovo allenatore presso la scuola di tua scelta. Il tuo obiettivo è vincere i giochi di rivalità, i campionati delle conferenze e persino il campionato nazionale! Ma con 60 squadre in totale su 6 conferenze, questo compito è più facile a dirsi che a farsi.
La tua squadra giocherà 12 partite nella stagione regolare, che consistono nel giocare tutti e 9 gli avversari della tua conferenza una volta e tre partite in conferenza. Navigando alla scheda "GIOCHI", puoi vedere esattamente quale è il programma del tuo team. Facendo clic su ciascun gioco, è possibile visualizzare un rapporto di esplorazione delle due squadre (se il gioco deve ancora essere giocato) o un riepilogo del gioco (se già giocato). Il gioco più importante della regular season è il tuo gioco di rivalità, che ottieni prestigio se vinci o perdi prestigio in caso di sconfitta.
Alla fine della stagione regolare, il campionato della conferenza viene giocato tra le due squadre con il miglior record in conferenza. Se due squadre hanno lo stesso record, viene utilizzato un tie-break testa a testa. Se tre o più squadre hanno lo stesso record, viene scelto quello con il punteggio più alto. Dopo i campionati della conferenza, vengono giocati i giochi Bowl. Solo le prime 16 squadre vengono scelte per una boccia, con la più importante delle semifinali nazionali tra la squadra n. 1 e n. 4 e la squadra n. 2 e n. Il vincitore di questi due giochi avanzerà al campionato nazionale dove incoronerà un campione indiscusso. Dopo la stagione, la tua squadra avrà guadagnato o perso prestigio in base ai loro risultati rispetto alle loro aspettative e passerai al reclutamento.
Quando erediti per primo una squadra, avrai un totale di 46 giocatori (22 principianti) nel tuo roster. Ogni giocatore ha un nome, il proprio anno scolastico (da Freshman a Senior), una valutazione generale, una valutazione potenziale e tre valutazioni specifiche di posizione. La valutazione generale è solo una valutazione composta delle tre posizioni specifiche, mentre il Potenziale determina quanto ogni gioco migliora durante la bassa stagione. Puoi visualizzare tutti questi giocatori nella scheda "ROSTER", che includerà:
2 QBs (1 starter): quarterbacks, responsabili per il lancio di passaggi a destinatari ampi.
4 RB (2 avviatori): Running Backs, che corrono su e giù per il campo.
6 WR (3 antipasti): ricevitori ampi, che catturano i passaggi per i cantieri e i TD.
10 OL (5 antipasti): Offensive Line, responsabile della protezione del quarterback.
2 Ks (1 avviamento): Kicker, responsabile per il tiro di punti extra e obiettivi sul campo.
2 Ss (1 avviamento): sicurezza, responsabile della copertura di ricevitori larghi e opposti che causano intercettazioni.
6 CB (3 antipasti): Cornerback, responsabile della copertura di ricevitori ampi per negare loro la palla.
14 F7 (7 antipasti): Front Seven, responsabile per fermare la corsa e mettere pressione sul quarterback.
Come allenatore, puoi scegliere quale strategia impiega la tua squadra in attacco e in difesa mentre giocano la loro stagione. Di default entrambe le strategie sono impostate su "Nessuna preferenza", il che significa che non ci sono bonus o penalità in ogni caso. Ma puoi cambiare la tua strategia in uno dei seguenti modi:
[Offesa] Aggressivo:
- Utilizzare un reato più aggressivo. Passerà un po 'di più.
- Passa con una percentuale di completamento inferiore e una maggiore possibilità di intercettazione.
- Tuttavia, i passaggi catturati andranno per più yard.
[Offensivo] conservatore:
- Utilizzare un reato più conservativo. Correrà un po 'di più.
- I pass sono più precisi ma vanno per meno yard.
- Le corse hanno maggiori probabilità di guadagnare yard ma meno probabilità di liberarsi per grandi giocate.
[Difesa] Impila il riquadro:
- Schema difensivo con enfasi sull'interruzione della corsa.
- Rinuncerà a più grandi giocate di passaggio, ma consentirà ai cantieri meno frenetici e ai grandi ascolti di correre.
[Difesa] No Fly Zone:
- Schema difensivo con enfasi sulla limitazione del passaggio.
- Abbandonerà meno metri di catture e avrà maggiori probabilità di intercettare i passaggi.
- Tuttavia, i giochi di corsa andranno per più yard.